002【Sayap Besar, Permata, Penguatan, Benar-benar Mengerti Hati Para Pemain】
“Satu ratus, dua ratus, tiga ratus...”
Setelah kembali ke kamar sewa, Yang Menghitung dengan cepat menghitung seluruh harta bendanya. Totalnya ada seribu dua ratus tujuh puluh dua rupiah tiga puluh sen, ditambah beberapa pakaian dan sepatu yang sudah usang.
Dan satu-satunya barang elektronik di kamar sewa itu.
Yang Menghitung menoleh sekilas pada kipas angin tua yang ia beli tahun lalu seharga tiga puluh rupiah di pasar barang bekas, entah sudah berapa kali berpindah tangan.
Ya, benar, itulah barang elektroniknya.
Di masa sekarang, kipas angin juga termasuk perabot rumah tangga listrik.
Yang Menghitung memang tidak suka menghambur-hamburkan uang. Gaji pokoknya lima ratus rupiah per bulan, ditambah uang lembur, sebulan bisa dapat sekitar enam ratus lebih. Selain mengirim sedikit uang ke kampung setiap bulan, selama setengah tahun ini ia berhasil mengumpulkan lebih dari seribu rupiah.
Melihat seluruh kekayaannya, serta mengingat kembali sedikit kenangan tentang gaji dari masa lalu, Yang Menghitung tak bisa tidak merasa kagum pada dirinya yang muda dulu—betapa ia pandai berhemat.
Gaji enam ratus rupiah sebulan, setengah tahun bisa menabung seribu dua ratus rupiah.
Itu belum termasuk yang dikirim ke kampung, rata-rata uang yang tersisa untuk hidupnya tiap bulan hanya seratus rupiah?
Untungnya kamar sewa ini disediakan oleh perusahaan, tidak perlu membayar sewa. Kalau tidak, Yang Menghitung mungkin tidak akan bisa menabung sebanyak ini.
“Bagus, modal awal sudah ada. Memang sedikit, tapi setidaknya punya uang, bukan menumpuk utang, itu sudah lumayan.”
Angan-angan di depan toko tadi sore membuat Yang Menghitung dengan tenang menerima kenyataan bahwa ia telah terlahir kembali, sekaligus memberinya gambaran berani tentang masa depan barunya: mewujudkan cita-cita besar yang ia buat di usia dua puluh satu tahun!
Meski Yang Menghitung tahu tahun depan Perusahaan Penguin akan sukses melantai di Bursa Hong Kong, menjadi perusahaan internet pertama dari negeri ini yang tercatat di sana.
Sejak saat itu, Perusahaan Penguin tumbuh pesat, akhirnya menjadi raksasa bernilai triliunan.
Tapi segala hal selalu ada pengecualian.
Yang Menghitung tahu jalan Perusahaan Penguin ke depan sebenarnya tidak mulus.
Penguin mengandalkan perangkat lunak QQ untuk berkembang, namun sejak kasus hukum hingga berganti nama dan mendirikan perusahaan baru, sudah tiga tahun lebih, mereka belum juga menemukan cara menghasilkan keuntungan yang baik.
Atau lebih tepatnya, selama beberapa tahun berdiri, jumlah pengguna sudah mencapai jutaan, tapi belum pernah mendapat untung satu sen pun.
Semua didukung oleh modal ventura.
Yang benar-benar membawa mereka ke arah keuntungan adalah peluncuran QQ Game Hall dan berbagai fitur menarik seperti QQ Show pada paruh kedua tahun ini, barulah mereka mulai menguasai trik mendapatkan uang.
Mengapa selama bertahun-tahun belum menemukan cara menghasilkan uang? Lebih banyak karena keterbatasan pemahaman masyarakat saat itu tentang internet.
Siapa pun dari sepuluh tahun kemudian, entah pekerja di bidang internet atau pengguna biasa, semua tahu bahwa pengguna dan trafik berarti uang.
Bagaimana cara mengubahnya menjadi uang, mereka bisa menjelaskan dengan fasih.
Tidak perlu bicara panjang, dengan jutaan pengguna, jika membuat game, bukankah itu menguntungkan?
Menguntungkan sekali!
Jadi, setelah game Legenda dari Shengda dirilis tahun 2001, semua perusahaan internet di negeri ini punya satu tujuan utama: menciptakan game online yang bisa mengalahkan Legenda.
Tidak ada cara lain, Legenda terlalu menguntungkan!
Soal berapa banyak uang yang dihasilkan, selain Shengda sendiri, hanya otoritas pajak yang tahu.
Namun, berdasarkan data tahun depan dari “Daftar Miliarder IT Hurun 2004,” Bos Chen yang berusia 31 tahun menjadi orang terkaya di dunia IT dengan aset delapan miliar delapan ratus juta, menyingkirkan Bos Ding dari Pabrik Babi yang tahun sebelumnya memimpin daftar.
Daftar Miliarder IT Hurun memberi porsi besar untuk pencipta Legenda ini, membahas perjalanan dan perkembangan Shengda secara detail.
Dari wawancara terungkap, modal awal Bos Chen adalah lima ratus ribu, dan pada 2004 kekayaannya sudah mencapai delapan miliar delapan ratus juta, selama empat tahun lebih ia rata-rata mengantongi hampir sepuluh juta setiap hari!
Benar-benar bisa disebut meraup emas tiap hari.
Dari sini bisa dilihat, di era ini, game benar-benar sumber uang!
Eh, tunggu!
Secara ketat, game adalah bisnis yang selalu menghasilkan di era mana pun!
Yang Menghitung tahu betul betapa besarnya pasar game kelak.
Tidak usah menyebut pasar game PC yang mulai menurun, pasar game mobile generasi baru hampir menguasai sebagian besar dunia pengeluaran uang, transaksi jutaan bahkan puluhan juta rupiah bukan hal langka.
Sebagian pemain kelas atas sudah mencapai level kecanduan menghabiskan uang, bahkan untuk beberapa game mobile, mereka bisa menghabiskan hingga miliaran!
Di masa depan, ada perusahaan yang hanya bermodal satu game mobile yang penuh tantangan dan pengeluaran, tidak hanya sukses melantai, tapi juga menembus pasar luar negeri, pendapatan bulanan sampai ratusan juta dolar, bahkan Perusahaan Penguin yang sudah jadi raksasa pun tergoda.
Bisa dibilang, melihat sejarah perkembangan internet di negeri ini, semua bidang bisa mengalami masa sulit, tapi ada satu bidang yang nyaris tak pernah terpengaruh: “game online.”
Walaupun kemudian muncul sedikit gejolak akibat undang-undang perlindungan anak, industri game tak pernah surut, malah semakin berkembang. Saat uang yang bisa dibelanjakan semakin banyak, pemain yang suka mengeluarkan uang pun tumbuh seperti rumput, dipotong satu tumbuh seribu, tak ada habisnya.
Jadi, bagi Yang Menghitung yang kembali dari dua puluh tahun ke depan, ada satu hal di kepalanya: memotong rumput...
Ah, sial!
Dia ingin membangkitkan masa depan game buatan negeri sendiri, jangan sampai pada tahun 2023 game masih berisi batu permata, peningkatan peralatan, penguatan, sayap besar, efek mengelilingi tubuh...
Meski semua itu sudah sangat akrab bagi Yang Menghitung, game privat yang pernah ia mainkan, semuanya punya fitur itu.
Ditambah lagi, semua game bisa menyelipkan fitur-fitur tersebut, bahkan game mobile yang diklaim sebagai karya AAA dari perusahaan tertentu.
Tidak bisa dihindari, bahkan Yang Menghitung yang setengahnya pengembang game, tidak bisa memikirkan konsep yang lebih baik untuk menggantikan fitur-fitur itu.
Kenapa?
Karena memang pemain sangat menyukai fitur-fitur tersebut!
Tanpa permata dan peningkatan peralatan, mereka tidak bisa menghabiskan uang, tidak bisa jadi satu lawan sepuluh.
Tanpa sayap besar dan efek mengelilingi tubuh, mereka tidak bisa menunjukkan status “pemain elit yang menghabiskan uang.”
Dalam rencana bisnis Yang Menghitung, game pasti akan dibuat, tapi sekarang ia tidak punya uang atau tim, sendirian saja, bahkan game sederhana seperti Perang Tiga Kerajaan pun belum tentu bisa ia kembangkan, apalagi game online dengan sayap besar dan efek keren.
Jangan lihat betapa larisnya konsep itu kelak, di era ini butuh orang dan modal untuk mewujudkannya.
Sekarang Yang Menghitung punya keahlian membunuh naga, tapi tak punya uang untuk membeli tiket ke gua naga!
Jadi, Yang Menghitung sekarang hanya punya satu tujuan: cari uang, cari uang!
Bagaimana cara cepat mendapat modal pertama?
Setelah berpikir matang, ia hanya menemukan satu cara—membuat program curang.
Program curang ada dua jenis.
Pertama, yang merusak keseimbangan game, seperti mengubah darah, tingkat keberuntungan, atau kerusakan.
Jenis ini mudah terdeteksi dan diblokir oleh pengembang.
Jenis kedua adalah “bantuan game.”
Singkatnya, membantu pemain menyelesaikan tugas lebih cepat.
Meski ditinggal pemain, karakter di komputer masih bisa memburu monster dan naik level, hasilnya bisa dijual di toko.
Fitur bantuan seperti ini sangat umum di game PC masa depan.
Waktu itu, orang lebih ingin mencari uang, serta fitur ini tidak mengganggu keseimbangan game, perusahaan-perusahaan game pun segera menyediakan fitur ini.
Disebut “fasilitas untuk pemain,” tapi butuh uang untuk membeli “waktu,” satu jam berapa rupiah.
Pendapatan bertambah, data pemain aktif terlihat bagus, dan pemain pun sangat menyukai fitur ini.
Harus diakui, para pengembang game benar-benar memahami hati para pemain!
Kadang Yang Menghitung merasa, apakah para pembuat game itu semua belajar psikologi?
Bagaimana mungkin mereka bisa membuat pemain rela mengeluarkan uang?
Datang sendiri untuk dipotong rumput?